23Agen poker online indonesiaPoker online terbaik dan terpercayaPoker terbaik dan terpercayaPoker terpercaya online indonesiaJudi poker online terbaikBandar poker online terbaik Jumlah uang taruhan online diharapkan menjadi $ 1000000000000 strategi pada 2021, menurut sebuah studi oleh Juniper Research.

The $ 1000000000000 ada pendapatan untuk platform game online. Morgan Stanley memperkirakan bahwa jumlah pendapatan game online pada tahun 2014 adalah $ 37000000000 kasino sebagai secara online memenangkan sebagian kecil dari semua game.

Menurut Juniper, nilai investasi tahun ini akan menjadi $ 550.000.000.000, sehingga pasar akan hampir dua kali lipat selama enam tahun ke depan. Kelompok ini juga mengatakan bahwa taruhan online akan menghabiskan seluruh pendekatan untuk semua barang dan jasa digital.

“Sebagian besar pertumbuhan bersih” disebabkan sel, kelompok kata.

Sudah ada “kecenderungan umum” terhadap regulasi game online, kata Juniper. Tapi ada negara yang benar-benar telah “mengeras posisi mereka dalam beberapa bulan terakhir dan telah pindah ke Total larangan.” Sekitar tiga lusin negara untuk melarang kasino online.

Eropa adalah di mana banyak dari sekitar 85 negara di seluruh dunia yang membuat game online dapat berakhir. Eropa juga merupakan tempat di mana sekitar 40 persen dari pendapatan game global dihasilkan. Masih banyak ruang untuk pertumbuhan mempertimbangkan bahwa sekitar 56 persen dari dunia dilarang akses ke kasino online di negara mereka sendiri.

Temuan penting lainnya adalah bahwa sementara Juniper Bitcoin telah diadopsi oleh sejumlah top perusahaan game online, bukan tidak mungkin untuk menjadi umum di industri.

Negara bagian New Jersey, yang lebih dari 90 persen dari pasar yang diatur untuk perjudian online di Amerika Serikat, melihat $ 3 miliar bertaruh secara online di 2015. Hanya sekitar 12 juta orang Amerika hidup di negara-negara dengan perjudian kasino disahkan.

Meskipun pertumbuhan dalam taruhan online, ada konsolidasi serius di industri selama dua tahun terakhir. Biaya aturan telah meningkat, insentif bagi beberapa perusahaan untuk bergabung.

“Penelitian ini menemukan bahwa dalam industri yang semakin konsolidasi dan matang, pemasok telah meningkatkan fokus mereka pada mengamankan loyalitas pelanggan,” kata Juniper. “Ini menunjukkan bahwa operator terkemuka untuk memeriksa berbagai pilihan untuk mencapai hal ini.”

“Keterlibatan Pengguna pergi jauh ke arah menarik bursa,” kata penulis studi Lauren Foye dalam siaran pers. “Beri fitur berita dan media favorit [olahraga] tim, serta penawaran yang dipersonalisasi berdasarkan aktivitas gaming masa lalu, kesempatan partisipasi yang lebih besar dan kemungkinan mengurangi churn.”